期刊专题 | 加入收藏 | 设为首页 12年实力经营,12年信誉保证!论文发表行业第一!就在400期刊网!

全国免费客服电话:
当前位置:首页 > 免费论文 > 社科历史 > 自然科学 >

益智游戏与国际音标教学论文

1国际音标与益智游戏的融合

本文论述的就是通过一个电脑游戏“连连看”软件来辅助教学,本游戏与一般教学小游戏相比,本教学游戏具有详细的游戏规则,丰富的页面效果,多种激励方法,连续的积分等级等,教师在课堂上可以用作展示,也可以让学生自己在多媒体实验室自己通过操作计算机进行练习,或者在家里也可以进行多次反复练习。本文的研究有助于借游戏的力量来推动教学,为计算机益智游戏在课堂教学中的应用做了新探索。把教学内容融入流行的网络游戏中,利用了网络游戏的竞技性、刺激性、趣味性,帮助教学,调动学生的学习积极性。学生不喜欢单纯的教学练习,也不喜欢简单的单机数字游戏,对缺乏竞技性的教学小游戏也难以激发热情。而在本文中,所论述的游戏软件不是单纯的以娱乐为目的,而是将教学知识巧妙地设计成游戏中的元素,让学生在游戏竞技中潜移默化地学习到课程中的知识,再配上优美的游戏视觉界面,动听的背景音乐,有趣的游戏音效,带给学生视觉和听觉上不一般的享受,使得学习的过程不枯燥,印象深刻。这是一种把学习演变为游戏,把游戏融入到学习中的新的教学模式。而且本文所研究的成果具有可扩展性,用户可以将该游戏软件扩展应用到所有学科,只需把某学科知识设计成游戏图案,加入到本软件系统里面即可,无需重新构建软硬件平台。

2连连看游戏设计与实现

本游戏UI注重趣味与知识的融合,最大特色就是把音标设计成游戏图案,把音标发音设计成游戏音效,学生可以直接从游戏界面认识音标符号,从游戏声音中练习听读能力,从操作中锻炼逻辑思维能力,观察能力,眼与手的协调能力。本文核心是构建游戏化的教学环境,改革传统教学模式,提高学生的学习效果和兴趣,它以一款网络上流行的“连连看”游戏为例,借助了该游戏特点,引用了该游戏的一些评价激励机制,将课程的知识点融入到游戏竞技环境中,从而起到活跃课堂,激发学生学习兴趣的目的。(1)知识直接传递把教学内容中需要记忆的知识国际音标符号制作成游戏图案,学生在游戏过程中加深对知识点的印象,从而提高学习的效果和兴趣。(2)知识简接传递把理解型的知识融入到该游戏系统中,学生可以通过在线答题的形式赢得分数,并记入后台数据库,累积一定分数后,就可以用分数来兑换“炸弹道具”、“查找道具”、“重列道具”等。(3)游戏规则连连看游戏,玩家可以将游戏界面上相同图案的一对连接起来,且满足条件:不超过三根连接线,就可以将该对子消除;网络连连看联机对战,多个玩家联机对战,谁最先消除游戏界面上的所有图案,则胜出,胜出的玩家得到相应的分数奖励;游戏道具,为了胜出,除了眼明手快外,还可以借助道具(查找、重列等)以提高自己的游戏速度;达到一定的游戏积分,就可提升自己的游戏等级。(4)激励措施积分等级激励,每进行一轮游戏,奖励5个积分,1个金币;若在游戏中胜出,再奖励5个积分,5个金币。积分用来计算等级,而随着等级的提高,可以享受VIP特权以及个性化特权等。金币可用来购买道具,借助道具就会有更多的胜出机会,获得取胜的喜悦以及更多的奖励。道具奖励激励,游戏玩家都喜欢赢,他们可以借助道具,从而战胜对手。VIP会员奖励激励,达到VIP的积分(300分)后,可以以85折的价格购买道具。个性奖励激励,达到个性特权积分后(500),可以在游戏中上传自己的头像,定制自己喜欢的游戏背景。(5)游戏首页游戏首页见图2。在该页面中,有4个按钮,分别是选择关卡、背景音乐、音效、游戏说明。点击选择关卡,就可进入关卡选择页面,点击背景音乐按钮,就可以打开或关闭背景音乐,点击音效按钮就可打开或关闭音效,点击游戏说明就可以进入帮助页面,查看基本的操作说明。(6)游戏关卡选择页面游戏关卡选择页面见图3。在该页面中,有56个关卡按钮,按钮表面的图案是48个音标图案,以及8个水果图片。点击某个关卡按钮,就进入相应的关卡,在该关卡中,侧重对该音标进行练习,该音标会在游戏页面中多次出现。(7)游戏页面游戏页面见图4。在游戏页面中,游戏图案呈一定的形状排列,给学习者一种视觉上的享受。该页面有游戏区域、倒计时器、查找道具按钮、重列道具按钮、暂停按钮、返回按钮。用鼠标在游戏区域里连接点击两个相同的图案,并且两个图案能够连通,不超过三根连接线的话,就可以将两个图案消除,并且发出该音标的读音。当在限定的时间内,倒计时器还有时间剩余的前提下,把所有的图案都消除,则取得胜利,顺利通关,给予查找或重列道具的奖励。查找道具按钮,当在游戏区域没有发现可连通的相同图案,可以点击该道具按钮,游戏区域中的一对可连通图案就会以闪烁的形式提示,提示完后查找道具数量减1。重列道具按钮,当在游戏区域没有发现可连通的相同图案,可以点击该道具按钮,游戏区域中所有图案就会重新排列,排列完后重列道具数量减1。暂停按钮,当游戏进行过程中,有要事离开,可点击此按钮,点击后会有一个遮挡窗口遮挡住游戏区域,且倒计时器暂停计时。返回按钮,点击此按钮,可以返回到游戏关卡选择页面。

3结语

综合来说,国际音标教学与益智游戏的融合,是一种比较新颖的教学方式,它大大地提高了学习的趣味性,既可在课堂中让教师用作展示式教学,也可以让学习者在课后自主地反复练习,它帮助学习者合理地利用碎片时间,将原来学习时间长,沉闷的知识巧妙地融入游戏当中,让学习者在快乐中学习,它既锻炼了学习者的脑、眼、耳、手等,使学生获得身心健康,增强自身的逻辑思维能力和思维敏捷性,也把我们的学科知识牢记心中,在游戏过程中听、读,使学习者的口语发音得到了很好的锻炼。

作者:李尚恩 单位:东莞理工学校


    更多自然科学论文详细信息: 益智游戏与国际音标教学论文
    http://www.400qikan.com/mflunwen/skls/zrkx/164081.html

    相关专题:中小企业财务管理论文 课程体系构建


    上一篇:工程接地技术广播电视论文
    下一篇:没有了

    认准400期刊网 可信 保障 安全 快速 客户见证 退款保证


    品牌介绍