【摘要】本文主要以形式美学的法则:统一与变化,对比与调和,对称与均衡,节奏与韵律,比例与尺寸,这几个方面去论述在多媒体设计中运用。
【关键词】形式美学;多媒体设计;统一与变化法则;对比与调和;节奏与韵律
比例与尺寸什么是美?这是一个抽象的问题,也是一个很难回答的问题,因为美本身有很多层次,而且对个人来说,每个人所获得的信息不同,所产生的美的感受也不同。形式美学法则是人们长期实践根据大量客观存在的美的形式总结发现的规律,因此我们可以将它作为法则去指导和创作。本文主要从以下方面进行讨论。
1统一与变化法则
统一是指组成各事物的整体各个部分具有某种联系,形成一致性与趋同性。变化,则是事物之间的差异和不一致性。它是最基本的唯物论证法的基本规律,同样也是指导所用艺术表现形式的最基本的规律,任何一个好的设计,力求把形式上的变化与统一完美的结合起来,做到统一中有变化,变化中有统一。这样才使内容丰富但是又不会使人感觉不杂乱,有组织有秩序,却又不单调。变化,可以通过对比,强调,韵律等来实现。统一,主要是指同一性,通过协调,来达到效果。重复是同一的一种形式,将其相同或者相似的行,做规律性的反复排列,形成一个井然有序的组合表现出整体之美。为一个app设计界面,首先我们在前期调研方面,去了解用户群体、APP的功能等,我们会在设计之前确定基本风格,所以在各个子界面中设计元素的颜色,以及界面的结构基本一致,同时我们在一些子界面上又会有些区别,避免看到内容的过分呆板无趣。或者说在同一张画面中,有许多重复的元素但是我们排列的时候,在位置大小上有所改变也会有不错的视觉冲击效果。
2对比与调和的法则
对比,是指在视觉上将两个或两个以上的元素加以对比,比如明暗,曲直,方向等方面进行对比,从而有选择性的突出其中一个元素的特征。但是怎么做到既是对比又有一种和谐的感觉呢?需要我们在对比中寻找共性,所以在设计多媒体设计界面的时候,需要我们在对比的同时注意作品中的共同因素。统一与变化的法则,似乎看起来与对比与调和很类似,但是其实他们的突出的重点不一样。统一与变化的法则,是指在统一的条件下,去寻求变化,用于活跃画面。而对比与调和,是指在对比的情况下,给人以一种和谐的感觉,但是不能改变作品的对比倾向。
3对称与均衡的法则
对称,主要设计元素对于某个点,某条直线,某个面而言,在大小,形状,和排列。而均衡指的是有变化的对称或者说是相对的对称,均衡是由对称中演变而来的,但是均衡相对于对称的理性,均衡会给人的感觉更加灵动活泼。但是不论是对称还是均衡,都是追求的一种条理的,稳定的,平衡的形式美的感觉。
4节奏与韵律法则
黑格尔说过一切的艺术都是为了达到音乐的状态,节奏和韵律才是艺术的灵魂所在,如果说对称与均衡是追求平衡感,统一与变化追寻的是冲突下的冲击感,那么节奏与韵律在意的就是次序感,节奏在设计中是讲究以设计元素为节拍,将设计元素进行组合,排列产生韵律感。比如连续重复的韵律,渐变的韵律,错落的韵律等(如图1)。
5比例与尺寸法则
尺寸是指的各部分的关系,部分与整体的关系,比例关系可以通过几何学的规律来表现,比如黄金分割比例1:1.618一直被认为是极度完美的比例。尺寸是指的整体,尺寸和功能是分不开的,比如你要做个海报,易拉宝,它们功能不一样所以尺寸也会不一样,除此之外我们设计的时候还应该结合对于人体的尺度的考量,使所设计的产品更好,更有效率的给人们使用。根据人机工程学的理论原理我们得出视角对于人眼识别字符与视距有极大相关性。交互媒体界面的设计制作者应运用此原理根据使用环境的大小,使用者和屏幕形成的视角、视距等实际情况,灵活的设计和变换文字的大小。或者在多媒体设计中会有些声效,当声音的强度太大,听者会产生不舒服的感觉。要保证使用者理解和获取正确的信息,就要保证声音和语言的清晰度以及强度,避免噪音影响语言信息的传递(如图2)。
作者:吴姗 单位:北京印刷学院