1动画音效与角色形象塑造
塑造角色形象是影视音效创作的重要内容,而贴切独到的音效设计是提升角色形象,展现角色性格的重要手段。音效自始至终存在于一部影片中,通过对声源的发声模拟,增加观众对画面中各种形象和事件的认同感。与电影电视中的实拍景物不同的是,“动画片是用造型、摄影和计算机图形技术等手段来塑造艺术”,片中的一切形象都是由艺术家绘制而成。因此,角色形象的音效无法通过演员的表演同期录制获取,只能后期制作完成。同时,动画片中,角色形象的概念大大外延,不再停留在人物角色一隅之内,还包括拟人化的动植物,以及魔兽、神仙、幽灵等非自然生物形象。对角色声音的挖掘,由真人实景的表演转为后期音效设计者的构思、编排与加工。把握各种角色形象的外部特征和性格特点,在角色表演中为其动作、表情以及心理活动赋以典型化、新颖化的丰富音效,是动画音效设计的重心,占据了音效创作的大量篇幅。与此同时,独特新颖的音效设计不仅让角色形象真实可感,鲜明生动,也起到辅助影像营造气氛,刻画人物心理活动的作用。例如,缓慢沉重的心跳声在交代角色紧张心理状态的同时,也有力渲染出压抑不安的气氛。一些音效甚至具有品牌效应,成为角色形象的标签,给观众留下深刻的印象,如仙女飞舞时金光闪闪的音效,弹簧弹动时的音效等。
2角色形象的声响设计点
音效由音调、音色、持续时间、响度(动态)和强弱五种元素构成,在客观物理世界,发声体受重量、密度和体积等客观因素,以及年代、环境、历史、文化和风俗等主观因素的影响,呈现出异常丰富的声响。动画影像中,营造真实感是音效的基本功能,音效的设计需考虑外部形态,遵循物理规律,也需考虑受社会环境影响的内在特征,创作出符合观众视听感知经验的音响。
2.1外在形态
(1)体态和外形。高矮胖瘦是动画片中角色形象的基本体态特征。一般来说,瘦高型的角色动作轻盈灵活,声音相对轻快平滑,速度频率较高。而矮胖体型的角色动作迟缓笨拙,发出的声音音量较大,坚实厚沉,频率速度较低。例如,《恐龙》中霸王龙走路时声音浑厚重实,突出重低音,有强烈的混响,声音上形成地动山摇之感,闻之令人不寒而栗。(2)材质。动画形象的设计不受材质的限制,任何材质都可塑造出一个独特的形象,如毛线、沙土、钢丝,甚至是面粉和墨汁等。现实生活中,材质不同,声响必然有差异,角色形象的音效设计不可避免地要考虑材质的因素。动画电影《大战外星人》中的鲍博(B.O.B)是一团蓝色凝胶液体状的拟人化角色,音效设计师紧紧抓住鲍博与众不同的材质,以粘液类声音作为主声调,录制吃布丁、吸吮杯子、轻拍满是汁水的嘴唇、舌头舔拭嘴唇等嘴部动作的声音,将其作为鲍博在影片中身体动作的核心声音元素,表现鲍博富有弹性的胶状身体。除此之外,音效师还录制了搅拌乳胶类液体以及厕所马桶吸盘的声音,来丰富动作音响。观众在观看鲍博时所听到的声音,就是这些有趣声音的巧妙组合。
2.2内在性格
角色性格的刻画是剧本、造型、色彩等一切视听元素设计的出发点之一,也是赢取观众认同与共鸣的关键点。现实生活中,人们“从音响的轻重、缓急、强弱、动静中,可以判断出人物的性格特征、年龄大小,可以窥视人物内在的心理状态和情绪起伏”,音效能够透露发声体的内在信息,是动画片音效设计将角色性格表现纳入其中的重要前提。随着录音工艺的飞速发展,音效在动态响度、音色层次和空间质感上的创作技艺已日臻成熟,对角色性格的表述也更为精当细腻,富有新意,成为声音叙事的重要元素。例如,动画影片《功夫熊猫》中浣熊师父的六位高徒虽个个身怀绝技,但个性殊异,其功夫技巧与风格也各有所长。螳螂身型小巧,性格内向,自尊心强,不喜欢别人说自己体型小,所以打斗时往往强劲勇猛,全力以赴。片中螳螂的动作音效以木质乐器的弹拨声为主体,伴以快速移动的拉链声及锋利的剪刀声,总体音效虽轻细,但清晰迅速,锐利无比;悍娇娃的动作音效干净简洁,力道强劲,主要由迅速变换的人声,网球拍挥舞时的呼呼声,以及重实有力的拳脚击打声构成,表现其孤傲清高,耿直好强的性格;灵鹤的动作音效基于羽毛和翅膀扇动声,在拳脚的击打声上减少了重低音的猛劲,提高音调,暗示巧劲,速度上也不及其他几位,少了一些隐含危险性的“嗖嗖声”,突出灵鹤优雅自信、超然物外的性格气质;猴子是大量飞快移动的嗖嗖声,表现它身手灵活,以及孩子般调皮好动,天真好奇的性格;俏小龙妩媚多姿,柔中带刚,机智冷静,出手迅疾,其音效由蛇快速行进时的咝咝声,以及击打时的啪啪声构成,短促尖锐的咝咝声不时与响亮的啪啪声交叠,刚柔并济,干净利索;反派角色老虎泰郎的音效多为击拳声﹑沉重的吼叫声﹑强劲的低音,充满凶恶残暴的气势,其中击拳声的强度和力度显著,与其他角色人物形成鲜明对比。
主角人物熊猫的声音特点是具有变化音调的“bong”声,既表现了熊猫那圆滚滚像皮球一般的肚子,又符合熊猫幽默风趣的性格。影片中每个角色的音效首先立足于各自的形态,突出每种动物擅长的动作声,在此基础上通过音量、音高﹑速度和力度的变化来暗示角色性格上的差异。另一部影片《变形金刚》中,正反派机器人的各式造型让人目不暇接,难分善恶敌友。音效设计师尽力追求声音与角色性格的契合,通过各种音效细节上的差异来塑造各异的角色,赋予每个机器人标志性的声音。例如,擎天柱(Optimus)是正派角色的首领,威严勇猛,沉稳冷静,具有坚定的信念,其身体动作声的设计刻意减少变化,较为固定,以电子声﹑机械声和气流声为主;大黄蜂(BumbleBee)开朗幽默,有点孩子气,喜怒形于色,声音变化较多,如嘈杂的嗡嗡声、爵士乐声等,通过各种音调和音色的变化来表现他善变的情绪;救护车(Ratchet)是一个理性和安静的人物,是“汽车人”里的医官,动作声以干净利落的金属刀片和齿轮声为主;铁皮(Ironhide)骁勇善战,忠实率直,是一名战将,动作上突出重型武器的声音;红蜘蛛(Starscream)妄图篡权,阴险狡诈,阿谀奉承,音效师利用呼啸的叶轮机声来暗示角色的危险奸诈;擎天柱和威震天(Megatron)的声音虽然都有大量的气流声,但前者声音平滑温暖,后者凌厉尖锐,通过音色、响度和音调的差异来区分捍卫正义的使者与邪恶狰狞的破坏者。在现代数字化音频制作技术环境下,声音素材异常丰富,各种奇幻新颖的音效层出不穷。音效对影像动画中角色形象的表现力已大为拓展,能够表达除基本物理声响之外,附着于角色形象的其他信息,如环境背景、精神世界和审美趋向等。研究音效与角色形象之间的关系,思考两者在视听空间营造中可能存在的匹配点,才能指导创作实践,创作出更为深刻传神、独具一格的动画声音。
作者:张晶晶 单位:中国传媒大学
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