1二维动画设计中应用数字化的优势
传统手绘式二维动画,是在改变或编写动画剧本的基础上,分别安排角色设计师进行剧本角色设计工作,安排场景设计师进行剧本场景设计工作,分镜头台本由导演进行绘制,动作设计师绘出动画关键画面,将画面拷贝到赛璐洛,并涂上颜料,在动画摄制台进行拍摄作业,完成后进行剪接、配音及字幕制作等。在二维动画设计中应用数字化技术,应用数字软件进行二维动画设计,其优势主要表现在以下几个方面:其一,降低动画制作成本。二维动画制作要求大量纸笔等,其耗材量较大。二维动画设计中应用数字化技术,可以在屏幕上直接进行角色场景、原动画等绘制,有效降低动画制作成本;其二,资料传递效率高。传统手绘动画其稿件在不同城市之间进行传递,受到邮寄限制,其时间花费较长。数字化技术在二维动画设计中的应用,可以将动画文件以很小的文件包进行存储,通过互联网传递进行交换及传输,打破了时间及空间限制,其资料传递效率高;其三,动画绘制质量较高。在传统二维动画设计中,对于大的修改问题需要退回重新修改,再检查、扫描、上色、合成等,影响动画绘制质量及效率。应用数字化技术,则可以直接应用软件电子工具,实现修改及动作检查;其四,动画制作效率高。手绘动画稿月产量约为1500张,应用数字化技术,其动画稿月产量约为3000张,极大提高了动画制作效率。
2基于《物界》二维动画设计数字化技术
2.1动画主题在动画设计中,首先需要确定动画主题思想,围绕着动画主题思想,按照动画剧本内容,安排动画角色设计,设置动画内容情节及氛围,做到动画内容与动画表现形式的统一。在本文中,以《物界》为例,其主题思想为:应用符号化形象代表现实生活人物,主张个人应处理好与集体之间的关系,做到彼此协作团结,形成集体凝聚力。2.2动画角色定位动画角色属于一个动画的核心内容,其角色形象属于动画创作中的灵魂,直接决定着整个动画作品的风格,也属于决定动画作品成败的关键因素。在角色定位时,需要对剧本中所描述的角色外貌特征、性格特征、生活环境等进行提炼分析,让其可以更为准确的传达剧情信息。在《物界》项目中,对部分角色进行定位,如长方形,定位为活泼、好动、开朗,但易冲动,圆形定义为性格活泼、话多、机灵,柱形定位为性格活泼、老实朴素等。2.3动画角色设计图在二维动画设计中应用数字化技术,为保证在动画作品中其角色形象可以始终保持一致,要求制定出相关的角色形象标准造型格式,在原动画设计与动画分镜头设计中以角色形象标准造型格式为标准进行操作,避免动画角色形象变形。在动画角色设计中,应制作出角色标准造型、典型动态图、全局比例图及角色转面图等。如在《物界》项目,三角形线稿及其转面图1。在动画设计中,应用数字化技术进行角色造型线稿处理,以《物界》项目中积木三角形为例,通过应用Flash软件建模工具来实现三角形角色造型线稿数字化。应用Flash软件中各种工具进行三角形角色线稿制作,在绘制其线条时应尽量保持线条为封闭曲线,为后期上色提供方便。具体数字化实现步骤为:应用软件创建场景,进行场景尺寸及背景颜色设置;选择应用多边形工具,进行工具属性调整,将多边形形数设置为3;按住Ctrl键,将三角形作180°旋转,应用变形工具进行三角形形态调整,三角形线条及线性调整可以通过属性编辑工具来实现;绘制椭圆并于椭圆中绘制直线,将直线调整为曲线,通过旋转工具进行眼镜角度旋转,复制眼镜并调整眼镜位置,删除眼镜多余线条;三角形眼球绘制工作,可以通过应用圆形工具来实现,三角形嘴巴则可以采取直线工具进行操作;应用椭圆工具绘制三角形鼻子,铅笔工具绘制三角形牙齿眉毛,合理调整编辑工作状态,完成三角形正面标准图,通过以上步骤,实现二维动画角色与场景线稿数字化。2.4二维动画场景与道具设计动画场景及道具设计属于动画创造中的重要内容,为除却角色造型以外的随着时间变化而变化的物像造型设计,主要是为表现动画故事情节发展、剧情冲突、人物性格所特别设计的造型艺术。动画场景设计与道具设计,能够对动画特殊地点及环境进行反映,衬托主人公形象,在突出动画主题、增强镜头艺术、烘托动画等方面发挥着重要作用。对动画场景色彩描绘采取数字化技术,主要是应用Flash软件中特殊工具来实现,如应用色彩描述、色彩填充、边线填充等工具,以《物界》项目场景为例,其数字化实现具体步骤为:应用Flash软件,打开二维动画场景线稿,应用渐变填充工具进行动画场景中天空绘制,应用色彩填充工具进行树木及草地等物像绘制;保证填充色彩和谐,色调应保持统一。2.5动画分镜头设计动画分镜头设计属于动画故事逻辑、节奏控制的重要内容,是按照分镜头剧本所展示的内容及导演意图,对镜头作画面设计绘制,对角色在镜头中角度、位置及背景关系进行确定。《物界》项目分镜头数字化制作是应用绘图及Photoshop软件中选择工具、移动工具、图层工具等完成绘制,具体实现步骤为:应用Photoshop软件导入动画场景及角色线稿;在画布中确定出角色人物的位置,对动画角色设置一个图层,在所有图层之上构建新图层,应用笔刷工具,在新图层中绘制角色形象,并调整角色动画及表情;进行视框运动方向与位置设置,新建400*300像素空文档,并设置图层;应用画笔工具对角色运动方向及移动方向进行标识;通过Word软件创造表格,导入图像并对镜头时间及方法进行标识,实现二维动画分镜头设计数字化。
3基于《物界》二维动画的数字化实现
在二维动画设计中应用数字化技术,其优势明显,以以下几点为重点,对二维动画数字化技术的实现进行研究。其一,镜头移动数字化实现:在二维动画中引入数字化技术,应用相对运动技术原理,实现动画镜头移动及场景变化;其二,原动画的数字化实现。应用Flash软件中洋葱皮功能,将原画重叠并对位中割,按照动画分镜及轨目指示,进行角色运动节奏设计;其三,曲线运动数字化实现,主要是应用路径动画功能来实现;其四,单镜头分层合成数字化实现,以《物界》项目某场景为例,其具体步骤为:新建图层并将其新建图层设置为背景,导入第三景背景图像,于60帧位置进行补间,保证图层分层合理;建立汽车图层,导入汽车元件侧面视图;设置三角形图层并导入其走路动作,按照分镜进行位置调整;建立视框图层,完成单镜头合成及素材分层处理;其五,镜头间淡入淡出效果数字化技术实现,应用Premiere视屏特效命令,按照分镜头要求对单镜头视屏转场。具体方式为:在Flash软件中导入影片,输出序列图像,直接输出影片格式;通过Premiere编辑软件创建项目文件,导入Flash输出单镜头并将其按照镜头次序拖到视频轨道中,确定转场镜头,点击特效菜单,选择视频转场中淡入淡出,实现视频转场;此外,动画片尾字幕数字化是通过Premiere软件中添加字幕功能来实现。
作者:凌敏 单位:清远职业技术学院