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动画设计与制作教学模式构建

1能力本位在教学方法上的构建

能力本位教学主要涉及教学方法。笔者在进行电脑动画设计与制作的教学中,采用“任务驱动法”和“角色法”组织教学,让学生明确课程目标和意义,掌握动画制作的流程,从而达到要求。如公益广告动画公众场所内不乱丢瓜果纸屑的动画设计,以班为单位,6人为一小组,分别设置编剧、导演、电脑绘画、影视后期制作角色,让学生融入以角色为主导的创作中,弥补了学生知识、技能的发展不全面,充分调动了学生的学习积极性和团结合作精神,让学生在动画制作过程中获得社会公德意识的同时,强化了他们动画设计制作能力,体现了能力本位。

2能力本位教学具体实施过程

个别化教学和单元化教学是能力本位教学的基本策略。在能力本位教学中,学习的责任放在学生身上,教师的任务在于激发学生学习的兴趣与动机,为学生安排学习环境,然后提供学习资料,指导他们学习的方法,解答他们的疑难,为有学习困难的学生及时提供补救教学和特别辅导。如布置课业,既要根据教学进程的需要,又要考虑学生现有的知识水平决定课业完成的时间及复杂程度。电脑动画设计与制作的课业,可以根据动画制作工作的流程,进行布置(如下图所示)。这种课业的布置由浅入深,由动画制作小组团体完成,每一位学生在每一个阶段都可提出自己的构思,简单地进行创作,然后由团体小组进行综合讨论,教师指导确定最后小组的制作方案,完成课业。

3能力本位教学评价实施过程

能力本位教学评价使用的是标准参照评价的方式,强调对学生的自我学习和自我评价,以能力标准为参照,评价学生多项能力。评价时间由学生自己决定,不强求全班一致实施。美国动画艺术家普雷斯顿·布莱尔在他的著作《CartoonAnimation》中指出:“动画包含了漫画家、插图画家、剧作家、音乐家、摄影师、电影导演等艺术家的综合技能,这些综合的技能构成一种新型的艺术家——动画家。”因此,电脑动画的制作综合能力强,是一门建立在严格的操作方法和技术分工之上的艺术,需要各个环节相互协调和密切合作才能完成。所以在教学评价方式上,不能单一地进行全班评价,而应根据教学安排,将团体小组每一阶段的创作效果作为评价的依据,充分肯定学生的自我学习和创作能力,建立起各个环节、各个阶段进行小组互评与学习考察相结合的评价体系(如下图所示)。因此在教学中,我将一个班划分为N个小组,每组6人,他们先确立主题,再从编剧到导演、到绘制动画和影视后期制作,各个小组在每一个课业阶段进行互相评价、互相借鉴,最后教师综合评价,形成评价体系。这种评价体系带动了中差生的学习,增强了学习兴趣,完成了职业学习阶段的教学目标,从而获得具备从事动漫制作职业所必需的实际能力。

4成效、反响及推广

笔者在电脑动画的设计与制作的教学中,以职业角色活动为出发点,以产业界和社会对培训对象所需要的能力为基本原则,强调了学生在学习过程中的主导地位,弥补了职业学校学生知识、技能的发展不全面,充分调动了学生的学习积极性和团体合作精神,让学生在动画制作过程中获得社会职业意识的同时,提高了他们动画设计制作能力,构建了能力本位的课堂教学模式。这种能力本位教学模式的构建,对其他专业的教学同样也具有指导意义,如电脑广告专业、汽车维修专业、旅游专业等等,均能通过任务驱动法、角色法,将学习场景转换为工作场景,让学生融入角色,完成工作任务,教师则通过对每一阶段进行评价,完成教学。

作者:郭育 单位:重庆市两江职业教育中心


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