摘要:《数字动画》从二维、三维的到网页设计,包罗万象,动画用艺术的形式将技术的效果展现在人们的眼前,充分地体现了艺术与技术的完美结合。而随着计算机设计计算能力的不断增强,动画的设计对计算机依附性越来越大。本文以《物界》为例,从《数字动画》出发,通过分析数字化技术在动画设计的优势,主要探讨了从数字化技术在动画设计中的应用,以期能够提高核心竞争力提供技术支持,提高企业成本控制及管理水平。
关键词:数字动画;数字化技术;动画设计
目前,在动画设计中,大部分教师仍旧采用逐帧手法和快速放映来演示动画设计,采用的是传统的设计方法,他们忽视了数字化技术的学习和研究,看重的是动画艺术的创作,忽略了数字技术对动画制作效果的影响,总是将数字技术简单地看成是一种工具,这种方法虽然不受内容的限制,不会束缚到想象力的发展,可以进行比较夸张的演绎,也能使创作形象比较具有张力,但是这种态度不正确,影响到了教师创作水平,需要不停地翻动图画才能使动画动作连贯。在教学中,不注重数字化技术,只依靠陈旧的教学理念,会导致数字技术在动画设计的应用比较缓慢。
一、动画设计与数字化技术
在现代动画创作中,数字化技术是一种可靠的保障,往往是以数字化的计算机软件作为创作平台。而为了满足更高的设计要求,动画创作层次、效果的不断提高,又促使数字技术不断地革新。如:合成摄影机的发明。数字技术的出现增加了很多不同于传统动画设计的设计方法,改变了传统动画设计的理念。目前,社会已经进入了数字化时代中,如果没有强大的数字化技术的支撑,动画设计将会受到很多的限制。而在动画设计不断发展的同时,数字化技术也不断的提升,两者之间相辅相成。随着科学技术的不断发展,动画艺术与数字化技术的完美结合,能够让动画设计散发出一定的魅力,展现出充足的感染力。数字化技术赋予了动画设计强烈的生命礼和渲染礼,因此,数字化技术对动画设计具有一定的阶级作用。
二、数字化技术应用在动画设计中的优势
在改变、编写动画剧本的基础上,传统的手绘式动画,在设计剧本场景时会安排场景设计师,在设计剧本角色时会安排角色设计师,动作设计师绘出动画关键画面,分镜头台本由导演进行绘制,在动画摄制台上进行拍摄,完成后还要进行剪接、配音等工作。而将数字化技术运用到动画设计中,其主要优势表现在一下几个方面:首先,资料传递效率高。受邮寄的限制,子啊不同城市之间,传统手绘动画稿件的传递需要花费很长的时间。而在动画设计中应用数字化技术,通过互联网,将动画文件以很小的文件包进行存储,进行交换和传输,提高了其资料传递的效率,打破了时间和空间的限制。其次,能够降低动画制作成本。动画制作耗材量较大,需要大量的纸笔。而将数字化技术运用到动画设计中,可以有效降低动画的制作成本,在屏幕上直接就能绘制角色场景和原动画等。另外,能够提高动画绘制质量。传统的动画设计中,大的修改能够影响动画绘制质量和效率,需要退回重新修改。而应用数字技术可以直接实现修改及动作检查,直接用软件电子工具进行修改。同时,手绘动画稿在一个月中可以产出1500张,而应用数字化技术,一个月可以产出3000张,提高了动画制作效率。
三、数字化技术在动画设计的应用
(一)提高创作的流畅性
随着扫面技术设备的不断完善和提高,为了能够进行动画效果的预览与分析,在计算机系统中能够扫入用手工绘制的每一帧图片。如:目前以flash软件为代表的动画软件,不但能够提高创作的流畅性,还能为动画创作者提高每一帧的制作带来巨大的方便,减少了创作中的工作量。而为了处理角色造型线稿,可以应用数字化技术,同时为了制作角色线,可以应用Flash软件中各种工具,并且实现角色造型线稿数字化,可以运用Flash软件建模工具。为了尽量保持线条为封闭曲线,在绘制其线条时,应该应用软件进行长江的创建,如:设置场景尺寸、设置背景颜色等,以《物界》项目为例,在《物界》中积木都是呈现三角形,因此,为了对多边形的形数进行设置,可以采用多边形设置工具,调整工具属性,调整变形工具为三角形模样;然后为了将三角形旋转190度可以运用Ctrl建,最后为了实现三角形线条和线性调整可以应用属性编辑工具。绘制椭圆时,可以运用宣传工具绘制直线,宣传眼镜角度,并将眼睛多余的线条删除掉,将直线调整为曲线,复制眼镜并对眼睛的位置进行调整;通过应用圆形工具,来实现三角形眼球的绘制,采取直线工具,来操作三角形嘴巴等等,通过这些步骤就能实现动画角色与场景线稿数字化。
(二)可以实现对关键帧的调节变化
为了实现对关键帧的调节变化,在后期制作中,采用AfterEffect软件,动画创作者可以对后期动画的制作进行处理,从而产生不同的动画效果,如:调节画面的比例、效果、方位等等。在AE软件中,设置的模块可以模拟真实摄像机的推、移、升、降等功能,如:摄像机、3D功能模块等,能够使动画创作的场景看起来更加具有真实性,对动画创作的场景进行一些列的变换。另外根据动画创作中的人物角色,AE软件可以设置人物角色的“关键节”。“关键节”的设置能够将任务从静态模式转变成动态模式,可以沿着关键节,使人物的各个构成部分进行旋转和移动。并且可以用事先完成的人物表情,通过调节人物的对比度,使人物具有丰富的神态。
(三)动画分镜头设计
如何设计动画分镜头呢?按照导演意图,根据剧本中分镜头的内容,对着镜头绘制画面,它具有故事逻辑性,能够控制节奏,能够在镜头中确定角色的角度,并且还能确定角色的位置等。如:《物界》中,如何运用数字化来制作项目分镜头呢?其主要运用绘图等完成的,并且还运用了一些的选择工具、移动工具,这些工具都是Photoshop软件中的工具。首先应用Photoshop软件导入动画场景及角色线稿,其次为了对角色设置一个图层,在画布中确定出角色人物的位置,在所有图层上构建新图层。在新图层中,应用笔刷工具绘制角色形象,并调整角色动画及表情。
【参考文献】
[1]杨艳君.动画创作中数字化技术的应用现状研究[J].美术教育研究,2013,18.
[2]凌敏.数字化技术在二维动画设计中应用[J].信息通信,2014,04.•222•
作者:生乐 阎延