第一篇:中职体育运动教育教学模式
1运动教学模式的特点
1.1教学目标特点运动教育的总目标是通过这个模式让学生体验不同的活动,使学生作为一个参赛者参与其中并受到教育,最终使学生具有运动能力和运动素养以及作为一个有高度参与运动热情的体育人。而运动能力是指在理解的基础上,熟练掌握参与运动所需要的技术和战术,在复杂的战术中能合理的运用战术。运动素养是指在理解的基础上,评价运动规则和其中所蕴含的文化,能够区别专业与业余的运动的项目形式和理想的运动参与模式,不仅可以参与其中,还能作为一个有运动知识的体育谜或观众以及有眼光的消费者。有高度参与运动热情的体育人是指在赛场时能够以维护和保护以及提高体育文化的方式来参加和行动,在参与运动时,会表现出很大的热情并且养成终身运动的习惯。运动教育的总体目标又可以分为很多的具体目标,如发展特定的运动技巧和机体适应能力;在参与运动的过程中,能合理的运用战术;在参与运动时,以适合的运动为主,以适应身心的发展规律;在运动后,能与他人分享经验;作为队员,要敢于承担负责;要具有团队合作精神,向着共同的目标努力。
1.2运动教育的结构特点
1.2.1大单元运动的教学单元叫运动季或者一个赛季,传统的体育课的时间比它要短。1.2.2固定的学习小组运动教学以组为单位进行训练或比赛。组中的成员由于人数少,而且处于不同的能力水平,使他们能更多的进行交流和培养团队合作精神,有利于提升他们的能力。1.2.3角色在运动教育中,不管是参赛的还是不参赛的,都扮演着不同的角色,如运动员和教练员以及记分员等,让比赛变得更加有趣味性。
1.3运动教学的实施特点
1.3.1全程比赛运动教育的过程中全部都被比赛充满,不论是一开始的小型简单的比赛,还是到最后的终极比赛,在比赛前一段时间就告知学生,从而让学生们有时间去进行练习和比赛,在比赛中有更大的胜算。在比赛中,不仅提高了学生的技能,也调动了学生的积极性,在比赛时更好的展现了学生的魅力和运动特点以及实质。1.3.2公平竞争运动教育是一个公平的竞争系统,在比赛过程中,帮助学生正确认识公平比赛的意义,树立公平比赛的信念。1.3.3修改规则在比赛前,可以通过修改比赛的规则,使比赛变得更简单或者更复杂,使比赛变得更加有趣。1.3.4技术和战术的教学同步运动教学不是单纯的教授运动技能,而是在教授运动技能的同时将战术结合起来,提高学生技术的实战意义。1.3.5欢庆在运动模式中,在比赛的最后,是对整个赛季的总结,也是比赛的一个高潮,比赛给参加的人员提供了数据,使他们在以后的训练中提升。1.3.6奖励运动教育的赛季意味着比赛后的庆典的举办,在比赛中成绩优秀的运动员和教练以及团队等的奖项。
2在中职体育教学实施运动教育教学模式的价值体现
2.1符合中职体育发展的趋势
传统的教学模式主要是传授技能和体育知识,对于学生的创新能力的培养欠缺,不利于大学生的素质全面培养。而运动模式却不同,它既可以学习体育知识和技能,也会提高学生的身心素质和运动的态度以及兴趣等。运动教学是一种程序化的系统学习教学模式,同时也是一种以小群体的自主式教育学习模式,在素质教育中发挥体育的特殊作用,以人的发展作为中心,培养学生的独立自主的进行体育锻炼,在体育锻炼的过程中形成终身锻炼的思想;在运动参与和运动技能以及身心健康等方面得到全面的发展。运动教育遵循的基本理念是在运动教育教学模式中以人为本,以学生为中心的全面发展而展开的,使每个学生在参与体育的过程中成为全面发展的人才。运动教育可以使学生获得运动的技能和体育运动的文化,帮助学生全面认识和理解这些运动,比如技术和规则以及战术等,对运动产生极大兴趣,最终形成终身体育的意识、技能以及习惯。运动教育评价方式是独特的多元化模式,是评价内容多元化和方式多样化的评价体系,评价方式采用自评与互评和形成性评价与终结性评价等多种形式,对体育的能力具有激励功能,针对不同的评价对象,可以灵活运用各项评价指标。通过多元化的评价,让学生在训练的同时可以看到自己的潜能和进步以及不足之处,从评价中反省自我,尤其是在学习态度和合作能力等方面的发展,同时对学生的个体差异和发展提出不同要求。
2.2符合大学生发展的需求
在比赛时,以各种与运动有关且不同的角色参与体育运动,可以调动全部学生参加比赛的积极性。在扮演各种角色参与学习或者比赛的过程中,使每个学生都参与其中,而适时的修改比赛规则和降低难度,可以让学生尽情的参与其中和巩固已经学会的运动经验,让比赛适合学生的身心发育特点。运动教育的欢庆和奖励方式,让体育这门课程变得更加有快乐性,使参加比赛的人数增加,培养学生的主观性。运动教育可以充分发挥学生的探究性、主动性以及创造性,有利于培养和促进学生积极主动地发展。在运动教学的过程中,让学生成为主体,培养和发展自主独立的锻炼能力,全面提高学生的综合素质。
3结语
传统的体育教学模式不适应现代的发展,运动模式作为一种新的教学模式,更适合培养学生全面的综合素质,也符合中职体育发展的趋势,对我国的体育教育改革起到了推进作用。
作者:堵荣锋 单位:江苏省江阴中等专业学校
第二篇:信息技术在体育教育教学中的运用
1、帮助学生理解和掌握体育基础知识时,运用信息技术媒体
体育教学中的理论知识,让学生掌握一些专业性的知识与概念,了解体育场地器材的外形、大小和一些专业性体育术语,每一条线的基本作用,器材的特点、性质与使用的方式等,是比较枯燥的。例如在讲解足球场有关的体育知识的时候,教师也借助图片与文字说明,让学生很直观地了解一个标准的足球场地的长、宽,端线、中线以及边线,球门球、角球区的位置,中圈大小和作用等方面的知识,提升对体育专业知识的掌握水平。另外,教师还可以借助信息技术媒体教学中的图片与文字,让学生在了解足球体育场的知识后,还可以顺便介绍一下世界上著名的足球体育馆,让学生加深对足球的了解深度。
2、帮助学生理解和掌握体育动作要领时运用信息技术媒体
体育教学中的体育动作,正常播放,学生不易掌握。信息技术媒体可以把体育教学内容更为具体,让动作从快变慢、从动变静,便于学生能快速理解抽象、复杂的体育知识,帮助学生理解和掌握体育动作要领。在体育教学中,借助信息技术的这一特性,充分弥补了传统教学的不足,将抽象化为具体、变繁琐为简单,将很难理解的内容,采用信息技术媒体手段来展示出来,全面调动广大学生的直觉直观方面的功能,为体育综合能力的提升创造好的氛围。比如,在进行示范性动作讲解的过程中,全面利用好图形的旋转、定格、移动等将技术动作来展现运动轨迹、身体各个部位的空间位置以及动作的具体过程。并借助课件,分别展示错误动作、正确动作,让学生在比较的过程中,去进行全面的思考,避免出现一些常规性的错误动作,利于提升学生理解并掌握体育动作要领的能力。在体育运动中,有一些运动技术结构复杂,有的还需要在瞬间就完成连串的复杂动作。比如体操中翻滚动作,这类动作为体育教学带来一定的困难。经过认真的研究后会发现,这主要是两个方面的原因造成的:一方面,体育教师所示范的动作,因为受到个人条件的制约,比如年龄、动作领悟水平、心理因素、身体情况等,让教师很难在短时间内高质量做好示范动作;另一方面,教师在做一些示范性动作时,因为学生的观察视角方面的局限性,所以,学生很难将一瞬间就完成的动作做到完全领悟,不能建立完整的动作表象,这就会给学生的体育学习带来一定的困难。此时,可以完全充分借助视频、动画等将体育动作的难点以及新技术动作,采用连续慢速播放的形式来展现出来,让学生能够从不同的角度来观察细节,进而很好掌握技术要领,深化对动作的认知,创建动作表象,提升学习效能,大大缩短整个教学过程。
3、培养学生的体育文化素养时,需要运用信息技术媒体
一般来讲,使用信息技术媒体教学呈现一定的交互性,采用信息技术媒体课件将体育理论知识教学,实现人机对话,将体育知识学习主动权全部学生。将那些具有一定代表性的动画、简洁的文字、优雅的造型,再加上生动的语音讲解,让学生能有更大的兴趣去了解有关体育的知识,提升学生的体育水平。而体育教师在讲解体育比赛的具体规则、裁判方法时,教师可以充分利用好信息技术媒体课件,对裁判方法、比赛规则急性全面的分析与讲解,让学生采用交互式学习的方式来开展模拟练习,并通过练习来发现对内容的理解程度,激发学生的求知欲望,提升学生的体育文化素养。总之,信息技术在体育教学中的运用要把握运用的时机和技巧,只有适时、适机、适宜使用,才会充分发挥信息技术媒体的优势,促进体育教育教学工作的开展。
作者:马建东 单位:河北省沧州市第一职业中学