一、实践教学内容组织
2.实践教学模块。对于二维动画的就业岗位,主要存在两大就业方向。对于具有较强美术功底的人,主要从事二维动画美工和与脚本无关的动画制作,对于具有较好编程基础的人,主要从事二维动画开发、游戏制作和交互动画的实现。所以,对二维动画的知识模型中图形绘制、基本动画、程序设计、高级动画、综合实例五大模块设计了实践教学[2]。对于涉及实践教学的模块,将其实践教学分为不同的层次。如本学期对综合实例模块重点安排的是综合项目,分别包括:贺卡、网络广告、MTV的制作、多媒体课件、动画短片、Flash网站开发和Flash游戏开发。对于每类项目,进行三个层次的实践教学安排,包括:课堂实践、基础实践和拔高实践。每个层次均将有一些典型的案例让同学进行制作。在每个模块实践教学完成后,同学通过举一反三的实践练习。能够对模块中的知识进行较为熟练的掌握和应用。由于实践模块是通过就业岗位分析得到的,如果同学们对其中的模块感兴趣,是完全可以通过透彻学习找工作的。3.实践教学的层次结构。对于设有实践教学的模块来说,将其整个实践教学过程分为三个层次:课堂实践、基础实践和拔高实践。每个层次均设定有各自的案例库,课堂实践重点体现阶段的知识点,通过案例学习使同学们掌握知识。基础实践是典型案例,是这知识的典型应用。拔高实践是联合企业需求的案例,随着市场需求不断调整。课堂实践主要是通过一些案例,讲解这个模块的相关知识点,当知识点融会贯通之后,完成所设定的案例。基础实践是将和知识点相关联的案例,在完成课堂实践之后,同学们试着分析案例,并根据自己的分析将案例模仿着制作出来。拔高实践根据所学知识点,联系知识点的实际应用和相关岗位的需求,设定一个情境,并让同学们根据情境制作出相应的作品。对于拔高阶段比较优秀的作品,将根据情况更新课堂实践或基础实践的案例库,使得案例库的内容不断丰富,且不和实际应用相脱节,形成螺旋上升的实践内容。
二、整体教学设计
1.教学模式设计。正如著名的教育家苏格拉底说过:教育不是灌输,而是点燃火焰。实践教学相对于传统的教学来说,更需要教师点燃火焰。只有同学们对其充满热情,才有能够可能从实践教学中获取更多的知识和技能。因此,将本课程的教学模式[3]设定为“以指导为中心,以学仿做为一体”。具体指的是在教师的指导下,同学们对Flash作品进行学习、模仿、制作,这个三个方式刚好对应实践教学的层次。针对课堂实践,同学们在此时对此部分知识点不是很理解,所以在这部分教师的指导体现在讲授上,而同学们重点在学习上。在课堂实践学习结束后,同学们对这部分知识有了一定程度的了解,那么就可以自己分析相关案例、模仿着制作作品,教师的指导重点体现在答疑上面。对于拔高实践,重点是针对那些对此模块知识有着强烈兴趣的同学来说的,教师将引导他们利用此部分知识去解决一些当前的实际问题。2.实践教学环节。在实践教学过程中,第一阶段重点是对知识点的掌握,教师的指示占据主要地位。后面的两个环节重点是同学们制作相似或新的实用作品,学生的制作占据主要地位。因此,我们将实践教学的流程设定为12个环节,包括:引导训练、案例展示、确定目标、任务分解、知识讲解、课堂实践、评价启发、基础实践、评价反馈、拔高实践、完善作品、修正内容。引导训练环节是通过演示作品和分析实际应用,分析目前所欠缺的知识和技能。接着展示使用新知识制作的案例,明确本次课堂实践的目标。根据案例的难易程度将其分解为不同数量的小任务,根据任务对相关知识点进行相关讲解,引导同学们完成案例,从而实现课堂实践。针对课堂的实践作品,进行评价和反馈,然后设定相关的实际问题,启发同学们利用新学习的知识和技能解决他们。接着给同学们展示基础实践的内容,让同学们自己分析并模拟着制作出来,针对基础实践作品,进行评价和反馈,让同学们明确自己作品的不足和在本阶段的提升空间。最后设定相关的实际应用或相关岗位需求的问题,让同学们试着从零起步来完成作品。相关人员对其作品进行评价和提出修改意见,同学们对作品进行完善,挑选合适作品修正课堂实践和基础实践的内容。
三、结束语
通过三个学期的教学实践安排,发现这种这样的实践教学设计在很多方面存在有明显的优势,主要体现在如下方面。(1)将实践内容分层次分模块贯穿在整个教学过程中,实践内容不断更新,为同学们及时提供与岗位结合密切的信息。(2)完成“以指导为中心,以学仿做为一体”实践教学模式,提升学生制作技能与原创潜能。(3)结合课程实践教学过程,培养学生的职业素质,自信心、自主性和自学能力,为学生提供丰富的实践资源资源。(4)通过综合实例模块的项目实践安排,将多个领域中的知识进行融会贯通,避免了知识断层现象的发生。
作者:田喜平 单位:安阳师范学院 计算机与信息工程学院