本文作者:赵晓力;成功正常投稿发表论文到《21世纪商业评论》2005年10期,引用请注明来源400期刊网!
【摘要】:正设想一款游戏,如果玩家累计玩游戏超过3小时,他在游戏中获得的经验值和虚拟物品将降到50%;如累计时间超过5小时,经验值和虚拟物品的收益将降为零。这样一种不鼓励玩家长时间在线的思路当然不可能是哪家游戏公司的。这是新闻出版署对付青少年游戏成瘾的"防沉迷系统"的原理。按照新闻出版总署的规划,"网络游戏防沉迷系统"将于2005年9月30日开发完成,10月1日至20日进行内部测试,20日以后在市场上最活跃的11大网
【论文正文预览】:设想一款游戏,如果玩家累计玩游戏超过3/」、时,他在游戏中获得的经验值和虚拟物品将降到50脍如累计时间超过5/1、时,经验值和虚拟物品的收益将降为零。这样一种不鼓励玩家长时间在线的思路当然不可能是哪家游戏公司的。这是新闻出版署对付青少年游戏成瘾的“防沉迷系统”的
【文章分类号】:G899
【稿件关键词】:网络游戏规管新思路虚拟物新闻出版玩游戏互联网物理层经验值代码
【参考文献】:
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【稿件标题】:[规划执法新思路论文]网游规管的新思路
【作者单位】:清华大学法学院
【发表期刊期数】:《
21世纪商业评论》2005年10期
【期刊简介】:《21世纪商业评论》杂志是由中华人民共和国新闻出版总署、正式批准公开发行的优秀期刊,21世纪商业评论杂志具有正规的双刊号,其中国内统一刊号:CN44-1615/F,国际刊号:ISSN1672-8343。21世纪商业评论杂志社由南方报业传媒集团主办,本刊为双周刊,开本:16......更多
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[规划执法新思路论文]网游规管的新思路
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