本文作者:马双梅;成功正常投稿发表论文到《商业文化(上半月)》2012年02期,引用请注明来源400期刊网!
【摘要】:在我们创造的每个动画角色中,假如说每个动画角色都是一个生命体,那么生命体中的细胞是原画师给予的,生命体的血和肉是角色设计师赐予的,生命体的外表是特效师创造出来的,而我们的动作师,便是赋予生命体的灵魂,让生命体能够活生生的站在我们面前。
【论文正文预览】:我们的动作师用软件设计角色动作的时候,为了让角色生动活泼的出现在观众面前,这就要求每一个关键帧都调动起来。也许手调关键帧的动作没有捕捉仪的真实,但是从接近完美的动作模仿中能够或多或少的带来收获。一、动作设计的分类动作设计根据动画片中角色动作夸张和变形程度,
【文章分类号】:J218.7
【稿件关键词】:动画设计动作设计
【参考文献】:
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【稿件标题】:【动作补间动画教学设计】浅论动画中的动作设计应用
【作者单位】:华中师范大学武汉传媒学院动画学院;
【发表期刊期数】:《商业文化(上半月)》2012年02期
【期刊简介】:0......更多商业文化(上半月)杂志社(
http://www.400qikan.com/qk/12226/)投稿信息
【版权所有人】:马双梅;
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经济类论文详细信息:
【动作补间动画教学设计】浅论动画中的动作设计应用
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